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タイトル

タンクビート

メーカー/公式サイト マイルストーン/公式なし/wikipedia
ジャンル 戦車シューティングアクション
機種 ニンテンドーDS
プレイヤー(人) 1
クリアの有無
2022年9月16日 ストーリーモードクリア
ゲーム批評
「ソフト単体」の中古ソフトだったので、完全に情報を把握できていないかもしれませんが、「ゲームとしては難しいアクション」でした。

下画面にマップが表示されるので、自機の移動ルートをペンでなぞり、移動している間に攻撃をしたければLボタンを押しながら、相手をタッチする

というのが基本スタイル。普通のアクションなら、十字キーで移動しながらAボタンといったタイプが主流なので、「慣れ」が必要。

そのうえ、支援機が出るステージでは、4つの指示(攻撃、支援、防御、ルート指示)も必要なので、「敵からの攻撃を回避しながら、支援機への指示を考えたり、両機のHPに注意する」必要があるため、とても忙しいゲームでした。


例えば、攻撃や支援を指示していて「支援機のダメージが上がっても」回避行動を取ってくれないのはちょっと残念。自動で戦地を離れて欲しかったです。


こちらが攻撃中の時、支援機にルート指示するのはキツイ。


さらに難しくしているのが「弾が充填式」なため、発射後、次弾までにはチャージ時間が必要なので、砲弾は多少イライラします。


そして、最大の問題点が「ゲームのバランス調整がおかしい」点です。

ステージが進むとたまに車両が増えるのですが、結局は最初の方で手に入れた、スピードが速い軽戦車を使った時の方が有利なステージが多いため、「戦車が増えても、あまり嬉しくない」。

そのため、中盤以降、敵の戦車が強力になると、破壊に時間がかかったり、被ダメージが大きいため、ストレスが増える展開に。


「スピードが速くて、威力のある弾が撃てる軽戦車」がもっと早い段階で手に入ったり、支援機がより賢く動く自動モードがあれば、もっと気楽に楽しくプレイできたのだろうと思ったゲームでした。


そして、見た目が地味なのでプレイしない人が多そうですが、実際に遊ぶと再スタートしたくなる熱中度は高いので、絵が気にならない人なら楽しめると思います。

グラフィックの質を下げてスピード感を重視したのは成功だと思います。

あと、ペンを動かすために下画面ばかりを見て、上画面のリアル戦闘画面を楽しめないという、「独特のゲームシステムなので仕方がない点」もありますが、とにかく腕に自信のある人向けの戦車シューティングです。

個人的メモ

戦車履歴

P:POWER、D:DEFENCE、S:SPEED、R:RANGE

CURCULI・クルクリ P1/D3/S10/R6

COCCINELL・コッキネル P1/D4/S10/R6

BATOCERA・バトセラ P2/D5/S6/R7

DORCUS P5/D10/S5/R10

DYNUSTER G・ディナスターG P3/D8/S5/R8

DYNUSTER2 H・ディナスター2H P3/D6/S7/R7

ALLOTOPUS・アロトパスM P2/D5/S6/R7 キャノン砲2門

TRS 98 P1/D5/S7/R8 ミサイルポッド

OBJEX 05 P3/D6/S7/R7 高威力機関銃 HM.GUN(Hマシンガン)

OBJEX 09 P3/D5/S5/R10 超ロングキャノン

GERRIS E・ジェリーズE P1/D5/S7/R6 水陸両用車

AMS 100 P2/D5/S10/R1 ドリル

PSN 105 P3/D7/S7/R8

当方は未入手
OBJEX13 P3/D5/S8/R5 レーザー砲、マシンガン(参考元

ステージごとのメモ

 自機と支援機の車種、サポートの仕方(アタック、サポート、ディフェンス、ルート指示)などのメモ。特別評価点は当方がメモしていた場合の数値。

ステージ7
 COCCINELL 2台。途中からアタックかサポート

ステージ8
 COCCINELL 2台。途中からサポート。特別評価点がゼロの理由が不明。

ステージ10
 COCCINELLかBATOCERA。支援機を途中からディフェンス。特別評価点20

ステージ11
 COCCINELL 2台

ステージ12
 COCCINELL 2台。特別評価点ゼロ

ステージ13
 COCCINELL 2台。隠れた砲台に注意。特別評価点20

ステージ14
 自分はTRS 98、支援機は DYNUSTER Gのディフェンス。特別評価点ゼロ

ステージ15(ランクB)
 COCCINELL 2台。前半はリモートで退避。後半はディフェンス。
 激ムズ。リーダー車の攻撃力と移動力が高い。唯一、装甲が薄いのが弱点。
ただし私の場合、敵車とリーダー車が接触し、リーダーの動きが停止。このバグのような症状でクリアできたので、参考にはならない。

ステージ16
 OBJEX 05。支援機はCURCUL1のディフェンス

ステージ17
 TRS 98。支援機はディフェンス、なぜか途中から支援機の動きが止まった。特別評価点20

ステージ18
 ARS 100。支援機はTRS 98。自走砲のみを攻撃。特別評価点ゼロ

ステージ19
 TRS 98。支援機はCOCCINELL。支援機はスピード重視で攻撃より回避を優先。特別評価点20

ステージ20
 TRS 98。支援機はOBJEX 05。特別評価点ゼロ

ステージ21
 2機ともTRS 98。砲台車を破壊すれば特別評価点10。自機は敵のヘリも攻撃。貨物車は評価点なし。

ステージ22
 OBJEX05。ダメージを抑え、なるべく早くクリアできれば100点(S)も可能。特別評価点ゼロ

ステージ23
 PSN 05。支援機は OBJEX 09でサポート。ダメージを抑え、なるべく早くクリアを。特別評価点20。
 高台の敵で攻撃が届きにくい場合は敵の●の真ん中をタッチするより、●のフチ、少し手前をタッチすると着弾率が高い。

ステージ24
 TRS98。
 支援機は PSN105で最初はリモートで平地に下げあとはサポートやリモートで回避行動の攻撃。
 ダメージを抑え、なるべく早くクリアを。特別評価点20。4分未満なら評価が高い模様。(4:03でB、3:08以下でSだったので。ただし被ダメージ量でランクは変化し、4:03/ダメージ1262でB、4:57/ダメージ1882でD)。

戦績

クリア時間、撃破数、総ダメージ数、特別評価点、スコア、ランク

ステージ8
0:59、0、180、0、85、A

ステージ9
1:55、3、156、20、92、S

ステージ10
5:52、9、408、20、80、A

ステージ11
-、A

ステージ12
2:17、4、72、0、100、S

ステージ13
3:30、9、395、20、90、S

ステージ14
2:42、10、672、0、80、A

ステージ15
-、B

ステージ16
-、S

ステージ17
4:00、8、713、20、100、S

ステージ18
2:05、4、456、0、80、A

ステージ19
2:12、9、828、20、100、S

ステージ20
3:19、6、603、0、80、A

ステージ21
3:38、7、366、10、90、S

ステージ22
1:39、0、190、0、100、S

ステージ23
6:02、13、926、20、100、S

ステージ24
2:18、914、20、100、S

評価
10を最高として「7」

★5を最高として
内訳
熱中度 ★5
グラフィック ★2
操作性 ★2
サウンド ★3
ストーリー ★3
ロード時間 ★3
操作方法
Lボタン:押すと攻撃モード、離すと移動
十字キー:レーダー
Aボタン:スクロール初期化
Bタボン:自機の移動停止
Yボタン:武器の切り替え
タッチペン:移動、攻撃、視界、パートナー表示
青マーカー:タッチしてラインを引くと移動ルート
カメラ:自機以外をタッチ
攻撃ボタン:Lボタン+タッチでその場所を攻撃
指示変更:指示ボタンのタッチ。アタック、サポート、ディフェンス、リモート(移動ルートの指定)



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